Curso Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D
300 horas
13/02/2023-12/06/2023
L-V 18:00 a 22:00
Presencial - Aula Virtual
Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
CURSO GRATUITO (Formación 100% Subvencionada)
Módulos Formativos
Módulo nº 1
Denominación: Introducción al Mundo 3D
Objetivo: Conocer los Elementos Básicos que intervienen en la Generación de Gráficos 3D en Tiempo Real.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- Sistema de Coordenadas.
- Diferentes Espacios. (Local y Global).
- Vértices y Mallas.
- Polígonos y Ejes.
- Texturizado.
- Sistema de Cámaras.
- Iluminación Básica.
Módulo nº 2
Denominación: Introducción a Unity 3D
Objetivo: Manejar la Interfaz y las Herramientas Básicas de Unity.
Duración: 10 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su Uso?
- Interfaz de Unity 3D.
- Selección de Elementos y Foco.
- Introducción a los GameObjects.
Módulo nº 3
Denominación: Modelado 2D y 3D
Objetivo: Conocer cómo puede Añadir Comportamiento a los GameObjects mediante Componentes.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- Componentes y GameObjects.
- Transformaciones de Elementos.
- Texturizado y Materiales.
Módulo nº 4
Denominación: Creación de Escenarios
Objetivo: Capacitar a los Alumnos para Adquirir las Competencias para la Creación y el Diseño de Escenarios Virtuales utilizando la Herramienta de Edición de Terrenos.
Duración: 25 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- Terreno y Cielo.
- Elementos de la Naturaleza (Árboles, Agua, Vegetación,…).
- Iluminación:
- Luz Ambiental.
- Luz de Interiores (Mapas de Luces)
- Sistema de Cámaras (Tradicional y Tercera Persona).
Módulo nº 5
Denominación: Los Personajes.
Objetivo: Capacitar a los Alumnos para Adquirir las Competencias para la Creación de Personajes.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- Importación de Personajes de Otros Sistemas.
- Animación de Personajes (Clásica y Mecanim).
- RagDoll.
Módulo nº 6
Denominación: Físicas.
Objetivo: Capacitar a los Alumnos en la Utilización de Físicas de Unity con la Finalidad de que los Objetos tengan un Comportamiento Físico Convincente.
Duración: 25 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- Mallas de Colisión.
- Triggers.
- Joints.
- RigidBodies y SoftBodies.
- Objetos Animados en Línea de Tiempos.
- Sprites.
Módulo nº 7
Denominación: Programación.
Objetivo: Introducción al Lenguaje C# y Transformaciones con GameObjects.
Duración: 50 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- Introducción al Lenguaje C#.
- Variables.
- Funciones.
- Eventos.
- Estados.
- Listas.
- Utilización de la Interfaz de Programación.
- Matemáticas y Trigonometría.
- Bucles.
- Transformaciones Avanzadas de GameObjects.
- Comunicación entre Objetos.
- Control de Personajes.
- Control de Luces y Cámaras.
Módulo nº 8
Denominación: El Juego.
Objetivo: Conocer el Flujo de Trabajo que se sigue en Videojuegos Offline y Online y aprender a Utilizar Herramientas para el Juego en Unity3D.
Duración: 30 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- RayCasting.
- Detección de Objetos y Caminos.
- Colisiones.
- Control Avanzado de Cámaras.
- Armamento.
- Programación de Sistemas Online.
- Multijugador.
- Diferentes tratamientos para Juegos 2D y 3D.
Módulo nº 9
Denominación: Dispositivos Móviles y Consolas.
Objetivo: Conocer las Particularidades del Desarrollo con Unity para otras Plataformas diferentes de la Versión Standalone, haciendo hincapié en los Dispositivos Móviles.
Duración: 40 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- Compilación del Juego en diferentes Plataformas.
- Peculiaridades de Dispositivos Móviles y Consolas:
- Touch.
- Acelerómetros.
- Controles de Pantalla.
- Mandos.
Módulo nº 10
Denominación: Realidad Virtual.
Objetivo: Introducción al Mundo de la Realidad Virtual e Integración con Plataformas VR conocidas.
Duración: 40 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- Integración con Google Cardboard.
- Integración con Oculus Rift.
- Input y Mecánicas en Juegos de Realidad Virtual.
Módulo nº 11
Denominación: Desarrollo de Proyectos.
Objetivo: Poner en Práctica los Contenidos realizando un Proyecto Real.
Duración: 35 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
- Creación de un Videojuego con Realidad Virtual.
Acreditaciones/titulaciones
Nivel académico o de conocimientos generales:
Título de FP Grado superior, bachillerato, equivalente o experiencia laboral mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.
Cuando el aspirante al curso no posea el nivel académico indicado, demostrará conocimientos suficientes a través de una prueba de acceso.
Las clases virtuales se realizarán en directo a través de nuestra plataforma Webex Teams, es decir, el docente estará en persona mediante videoconferencia y chat, para impartir la clase, y podrás interactuar con él para hacerle preguntas, resolver dudas y escuchar las intervenciones del resto de alumnado.
Un certificado o diploma de asistencia, entregado, enviado o bien puesto a disposición en las plataformas de teleformación, según el caso, por la entidad responsable de impartir la formación a las personas participantes en el plazo máximo de dos meses a partir de la fecha de finalización de la acción formativa en la que hayan participado.
AVISO: En algunos cursos será necesario la realización de prueba de acceso, con el objetivo de crear grupos homogéneos atendiendo a los conocimientos previos y/o a las posibilidades de progreso del alumnado.
Formación 100% Subvencionada por:


Modelo de nota informativa para dar a conocer el carácter público de la financiación por el Servicio Público de Empleo Estatal de la actividad en todas las actuaciones relacionadas con la difusión y el desarrollo de las acciones formativas subvencionadas.
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