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Curso Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D

Ref:IFCD28
Duración:
300 horas
Fecha:
13/02/2023-12/06/2023
Horario:
L-V 18:00 a 22:00
Modalidad:
Presencial - Aula Virtual

Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.

CURSO GRATUITO (Formación 100% Subvencionada)

Módulos Formativos 

Módulo nº 1

Denominación: Introducción al Mundo 3D

Objetivo: Conocer los Elementos Básicos que intervienen en la Generación de Gráficos 3D en Tiempo Real.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • Sistema de Coordenadas.
  • Diferentes Espacios. (Local y Global).
  • Vértices y Mallas.
  • Polígonos y Ejes.
  • Texturizado.
  • Sistema de Cámaras.
  • Iluminación Básica.

Módulo nº 2

Denominación: Introducción a Unity 3D

Objetivo: Manejar la Interfaz y las Herramientas Básicas de Unity.
Duración: 10 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • ¿Qué es Unity 3D y por qué su Uso?
  • Interfaz de Unity 3D.
  • Selección de Elementos y Foco.
  • Introducción a los GameObjects.

Módulo nº 3

Denominación: Modelado 2D y 3D

Objetivo: Conocer cómo puede Añadir Comportamiento a los GameObjects mediante Componentes.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • Componentes y GameObjects.
  • Transformaciones de Elementos.
  • Texturizado y Materiales.

Módulo nº 4

Denominación: Creación de Escenarios

Objetivo: Capacitar a los Alumnos para Adquirir las Competencias para la Creación y el Diseño de Escenarios Virtuales utilizando la Herramienta de Edición de Terrenos.
Duración: 25 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • Terreno y Cielo.
  • Elementos de la Naturaleza (Árboles, Agua, Vegetación,…).
  • Iluminación:
  • Luz Ambiental.
  • Luz de Interiores (Mapas de Luces)
  • Sistema de Cámaras (Tradicional y Tercera Persona).

Módulo nº 5

Denominación: Los Personajes.

Objetivo: Capacitar a los Alumnos para Adquirir las Competencias para la Creación de Personajes.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • Importación de Personajes de Otros Sistemas.
  • Animación de Personajes (Clásica y Mecanim).
  • RagDoll.

Módulo nº 6

Denominación: Físicas.

Objetivo: Capacitar a los Alumnos en la Utilización de Físicas de Unity con la Finalidad de que los Objetos tengan un Comportamiento Físico Convincente.
Duración: 25 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • Mallas de Colisión.
  • Triggers.
  • Joints.
  • RigidBodies y SoftBodies.
  • Objetos Animados en Línea de Tiempos.
  • Sprites.

Módulo nº 7

Denominación: Programación.

Objetivo: Introducción al Lenguaje C# y Transformaciones con GameObjects.
Duración: 50 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • Introducción al Lenguaje C#.
    • Variables.
    • Funciones.
    • Eventos.
    • Estados.
    • Listas.
    • Utilización de la Interfaz de Programación.
  • Matemáticas y Trigonometría.
  • Bucles.
  • Transformaciones Avanzadas de GameObjects.
  • Comunicación entre Objetos.
  • Control de Personajes.
  • Control de Luces y Cámaras.

Módulo nº 8

Denominación: El Juego.

Objetivo: Conocer el Flujo de Trabajo que se sigue en Videojuegos Offline y Online y aprender a Utilizar Herramientas para el Juego en Unity3D.
Duración: 30 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • RayCasting.
  • Detección de Objetos y Caminos.
  • Colisiones.
  • Control Avanzado de Cámaras.
  • Armamento.
  • Programación de Sistemas Online.
  • Multijugador.
  • Diferentes tratamientos para Juegos 2D y 3D.

Módulo nº 9

Denominación: Dispositivos Móviles y Consolas.

Objetivo: Conocer las Particularidades del Desarrollo con Unity para otras Plataformas diferentes de la Versión Standalone, haciendo hincapié en los Dispositivos Móviles.
Duración: 40 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • Compilación del Juego en diferentes Plataformas.
  • Peculiaridades de Dispositivos Móviles y Consolas:
    • Touch.
    • Acelerómetros.
    • Controles de Pantalla.
    • Mandos.

Módulo nº 10

Denominación: Realidad Virtual.

Objetivo: Introducción al Mundo de la Realidad Virtual e Integración con Plataformas VR conocidas.
Duración: 40 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • Integración con Google Cardboard.
  • Integración con Oculus Rift.
  • Input y Mecánicas en Juegos de Realidad Virtual.

Módulo nº 11

Denominación: Desarrollo de Proyectos.

Objetivo: Poner en Práctica los Contenidos realizando un Proyecto Real.
Duración: 35 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
  • Creación de un Videojuego con Realidad Virtual.

Acreditaciones/titulaciones

Nivel académico o de conocimientos generales:

Título de FP Grado superior, bachillerato, equivalente o experiencia laboral mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.

Cuando el aspirante al curso no posea el nivel académico indicado, demostrará conocimientos suficientes a través de una prueba de acceso.

Las clases virtuales se realizarán en directo a través de nuestra plataforma Webex Teams, es decir, el docente estará en persona mediante videoconferencia y chat, para impartir la clase, y podrás interactuar con él para hacerle preguntas, resolver dudas y escuchar las intervenciones del resto de alumnado.

Un certificado o diploma de asistencia, entregado, enviado o bien puesto a disposición en las plataformas de teleformación, según el caso, por la entidad responsable de impartir la formación a las personas participantes en el plazo máximo de dos meses a partir de la fecha de finalización de la acción formativa en la que hayan participado.

AVISO: En algunos cursos será necesario la realización de prueba de acceso, con el objetivo de crear grupos homogéneos atendiendo a los conocimientos previos y/o a las posibilidades de progreso del alumnado.


Formación 100% Subvencionada por:

SEPE
Unión Europea

Modelo de nota informativa para dar a conocer el carácter público de la financiación por el Servicio Público de Empleo Estatal de la actividad en todas las actuaciones relacionadas con la difusión y el desarrollo de las acciones formativas subvencionadas.

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