Duración (horas)
- 300
Fecha
- 13/01/2025
- 04/04/2025
Horario
- Lunes a Viernes, 9:00 a 14:00
Modalidad
- Presencial
Ubicación
- Comunidad de Madrid
- CFDSB San Blas (Madrid)
- Duración (horas)
- 300
- Fecha
- 13/01/2025
- 04/04/2025
- Horario
- Lunes a Viernes, 9:00 a 14:00
- Modalidad
- Presencial
- Ubicación
- Comunidad de Madrid
- CFDSB San Blas (Madrid)
En este curso aprenderás a desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica (scripting con ‘blueprints’), creación de menús y empaquetado para distintas plataformas y acabados en tiempo real (móvil vs PC o AAA vs Indie).
- Audiencia
- Requisitos
- Contenidos
- Titulación y/o certificación
- Información del centro
Dirigido a:
- Prioritariamente trabajadores desempleados, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid, inscritos en la red de oficinas.
- Cuando los participantes sean trabajadores ocupados, deberán ser, con carácter general, residentes en la Comunidad de Madrid o prestar sus servicios en centros de trabajo ubicados en la misma.
Es recomendable contar con los siguientes requisitos mínimos:
- Haber obtenido título de Bachillerato, Ciclo Formativo de Grado Superior o títulos equivalentes.
- Conocimientos a nivel de usuario medio del sistema operativo Windows.
- Conocimientos del sector de videojuegos.
- Concepción espacial 3D.
- Conocimientos básicos de Photoshop.
- Conocimientos de inglés técnico a nivel de lectura.
A criterio de la Dirección General de Formación, se podrán establecer pruebas de conocimientos para el acceso a este curso.
Módulo 1: Introducción a 3ds Max
Objetivo: Utilizar las herramientas básicas de 3ds Max.
Duración: 5 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Interface y navegación.
- Configuración básica de 3ds Max.
- Geometría 3D, primitivas standard, extended y compound objects.
- Modificadores básicos.
- Transformaciones básicas.
- Materiales básicos, luces, cámaras y render.
- Terminología para videojuegos.
Módulo 2: Modelado de un asset (prop) básico en 3ds Max
Objetivo: Crear un asset sencillo con diferentes metodologías.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Puntos de pivote y Snaps.
- Creación de vistas para el modelado.
- Introducción al editable poly.
- Morfología de la malla y errores a evitar.
- Modelado desde un cubo.
- Modelado por planos.
- Modelado de alto poligonaje ¿para qué sirve?
- Creación del modelo de alta.
Módulo 3: Preparación del asset para texturado
Objetivo: Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Concepto de UVs.
- Introducción a Unwrap.
- Resolución del mapeado: Pixel ratio.
- Exportación del modelo a otro programa.
- Introducción a Unfold 3D y sus ventajas.
- Mapeado del asset en Unfold 3D e importación a 3ds Max.
- Grupos de suavizado y TexTools.
Módulo 4: Introducción a Substance Painter
Objetivo: Utilizar las principales funciones de Substance Painter en el texturizado de assets 3D.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Interface y navegación
- Capas y grupos de capas.
- Pintado directo sobre el modelo.
- Diferentes tipos de máscaras.
- Materiales y Smart materials. Principales diferencias.
- Filtros y generadores.
- Partículas.
- Bakeado y diferentes canales de mapas.
Módulo 5: Texturado de un prop sencillo con Substance Painter
Objetivo: Generar mapas de normales para elevar la calidad de nuestros assets y aplicar texturas con Substance Painter.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Preparación del modelo de baja y alta: nomenclaturas, pivotes…
- Importación del modelo a Substance Painter.
- Bakeado del modelo de alta, y detección de posibles errores.
- Corrección de mapas de normales en Photoshop.
- Flujo de trabajo óptimo para el texturado.
- Texturado del modelo.
- Apoyo con Photoshop para el texturado. Bitmap mask.
- Exportación de mapas para diferentes fines.
Módulo 6: Texturado de un personaje con Substance Painter
Objetivo: Modelar un humanoide y aprender las diferencias que implica el texturado en personajes.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Preparación del personaje para texturado.
- Mapeado, grupos de suavizado y nomenclaturas.
- Importación del modelo a Substance Painter.
- Bakeado del modelo de alta y detección de posibles errores.
- Corrección de mapas de normales en Photoshop.
- Flujo de trabajo óptimo para el texturado.
- Texturado del modelo.
- Apoyo con Photoshop para el texturado. Bitmap mask.
- Exportación de mapas para diferentes fines.
Módulo 7: Rig y skin de un personaje en 3ds Max
Objetivo: Colocar huesos a un personaje para poder posarlo, animarlo y prepararlo para el motor de juego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Modificador Skin.
- Sistema de huesos: Biped.
- Skinning.
Módulo 8: Animación básica
Objetivo: Identificar los principios de la animación básica de personajes.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Principios de la animación.
- Línea de tiempo y creación de keys.
- Curvas de animación.
- Ciclos de animación. Creación de un ciclo de caminado.
- Exportación e importación de animaciones.
- Motion Mixer.
Módulo 9: Creación de entorno modular en 3ds Max
Objetivo: Explotar las ventajas de la construcción de entornos modulares en la creación de un videojuego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Definición de módulo.
- Tipos de módulos y como construir con ellos.
- Texturas tileables con Substance Painter.
- Construcción de un entorno modular.
Módulo 10: La importancia del portfolio
Objetivo: Desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia a la hora de encontrar trabajo en el sector.
Duración: 15 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Concepto de portfolio, cómo y dónde mostrar tu trabajo.
- Errores comunes y cómo evitarlos.
- El cuidado en la presentación.
- Preparación de los modelos para Marmoset Toolbag 3.
Módulo 11: Marmoset Toolbag 3
Objetivo: Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su utilidad en el portfolio.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Interface y navegación.
- Visualización de modelos en tiempo real.
- Importación de los modelos y sus mapas.
- Luces, cámaras y HDRI.
- Importación de animaciones.
- Efectos de cámara y render.
- Postproceso de los renders en Photoshop.
Módulo 12: Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop
Objetivo: Crear un entorno con personaje y prop preparado para un videojuego y generar renders y visualización en tiempo real del modelado para el portfolio.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Modelado de un asset.
- Creación del modelo de alta y preparación para texturizado.
- Importación del modelo a Substance Painter.
- Bakeado y detección/corrección de problemas.
- Preparación para el motor del juego. Animación básica del asset.
- Creación del portfolio del proyecto.
Una vez completada y superada la formación exitosamente, recibirás tu diploma acreditativo por parte de la Comunidad de Madrid.
Curso impartido en las instalaciones del Centro de formación digital San Blas.
Dirección: Arcos de Jalón, 15, 28037, Madrid.
Teléfono: 910652681
En este curso aprenderás a desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica (scripting con ‘blueprints’), creación de menús y empaquetado para distintas plataformas y acabados en tiempo real (móvil vs PC o AAA vs Indie).
Dirigido a:
- Prioritariamente trabajadores desempleados, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid, inscritos en la red de oficinas.
- Cuando los participantes sean trabajadores ocupados, deberán ser, con carácter general, residentes en la Comunidad de Madrid o prestar sus servicios en centros de trabajo ubicados en la misma.
Es recomendable contar con los siguientes requisitos mínimos:
- Haber obtenido título de Bachillerato, Ciclo Formativo de Grado Superior o títulos equivalentes.
- Conocimientos a nivel de usuario medio del sistema operativo Windows.
- Conocimientos del sector de videojuegos.
- Concepción espacial 3D.
- Conocimientos básicos de Photoshop.
- Conocimientos de inglés técnico a nivel de lectura.
A criterio de la Dirección General de Formación, se podrán establecer pruebas de conocimientos para el acceso a este curso.
Módulo 1: Introducción a 3ds Max
Objetivo: Utilizar las herramientas básicas de 3ds Max.
Duración: 5 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Interface y navegación.
- Configuración básica de 3ds Max.
- Geometría 3D, primitivas standard, extended y compound objects.
- Modificadores básicos.
- Transformaciones básicas.
- Materiales básicos, luces, cámaras y render.
- Terminología para videojuegos.
Módulo 2: Modelado de un asset (prop) básico en 3ds Max
Objetivo: Crear un asset sencillo con diferentes metodologías.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Puntos de pivote y Snaps.
- Creación de vistas para el modelado.
- Introducción al editable poly.
- Morfología de la malla y errores a evitar.
- Modelado desde un cubo.
- Modelado por planos.
- Modelado de alto poligonaje ¿para qué sirve?
- Creación del modelo de alta.
Módulo 3: Preparación del asset para texturado
Objetivo: Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Concepto de UVs.
- Introducción a Unwrap.
- Resolución del mapeado: Pixel ratio.
- Exportación del modelo a otro programa.
- Introducción a Unfold 3D y sus ventajas.
- Mapeado del asset en Unfold 3D e importación a 3ds Max.
- Grupos de suavizado y TexTools.
Módulo 4: Introducción a Substance Painter
Objetivo: Utilizar las principales funciones de Substance Painter en el texturizado de assets 3D.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Interface y navegación
- Capas y grupos de capas.
- Pintado directo sobre el modelo.
- Diferentes tipos de máscaras.
- Materiales y Smart materials. Principales diferencias.
- Filtros y generadores.
- Partículas.
- Bakeado y diferentes canales de mapas.
Módulo 5: Texturado de un prop sencillo con Substance Painter
Objetivo: Generar mapas de normales para elevar la calidad de nuestros assets y aplicar texturas con Substance Painter.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Preparación del modelo de baja y alta: nomenclaturas, pivotes…
- Importación del modelo a Substance Painter.
- Bakeado del modelo de alta, y detección de posibles errores.
- Corrección de mapas de normales en Photoshop.
- Flujo de trabajo óptimo para el texturado.
- Texturado del modelo.
- Apoyo con Photoshop para el texturado. Bitmap mask.
- Exportación de mapas para diferentes fines.
Módulo 6: Texturado de un personaje con Substance Painter
Objetivo: Modelar un humanoide y aprender las diferencias que implica el texturado en personajes.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Preparación del personaje para texturado.
- Mapeado, grupos de suavizado y nomenclaturas.
- Importación del modelo a Substance Painter.
- Bakeado del modelo de alta y detección de posibles errores.
- Corrección de mapas de normales en Photoshop.
- Flujo de trabajo óptimo para el texturado.
- Texturado del modelo.
- Apoyo con Photoshop para el texturado. Bitmap mask.
- Exportación de mapas para diferentes fines.
Módulo 7: Rig y skin de un personaje en 3ds Max
Objetivo: Colocar huesos a un personaje para poder posarlo, animarlo y prepararlo para el motor de juego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Modificador Skin.
- Sistema de huesos: Biped.
- Skinning.
Módulo 8: Animación básica
Objetivo: Identificar los principios de la animación básica de personajes.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Principios de la animación.
- Línea de tiempo y creación de keys.
- Curvas de animación.
- Ciclos de animación. Creación de un ciclo de caminado.
- Exportación e importación de animaciones.
- Motion Mixer.
Módulo 9: Creación de entorno modular en 3ds Max
Objetivo: Explotar las ventajas de la construcción de entornos modulares en la creación de un videojuego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Definición de módulo.
- Tipos de módulos y como construir con ellos.
- Texturas tileables con Substance Painter.
- Construcción de un entorno modular.
Módulo 10: La importancia del portfolio
Objetivo: Desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia a la hora de encontrar trabajo en el sector.
Duración: 15 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Concepto de portfolio, cómo y dónde mostrar tu trabajo.
- Errores comunes y cómo evitarlos.
- El cuidado en la presentación.
- Preparación de los modelos para Marmoset Toolbag 3.
Módulo 11: Marmoset Toolbag 3
Objetivo: Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su utilidad en el portfolio.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Interface y navegación.
- Visualización de modelos en tiempo real.
- Importación de los modelos y sus mapas.
- Luces, cámaras y HDRI.
- Importación de animaciones.
- Efectos de cámara y render.
- Postproceso de los renders en Photoshop.
Módulo 12: Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop
Objetivo: Crear un entorno con personaje y prop preparado para un videojuego y generar renders y visualización en tiempo real del modelado para el portfolio.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
- Modelado de un asset.
- Creación del modelo de alta y preparación para texturizado.
- Importación del modelo a Substance Painter.
- Bakeado y detección/corrección de problemas.
- Preparación para el motor del juego. Animación básica del asset.
- Creación del portfolio del proyecto.
Una vez completada y superada la formación exitosamente, recibirás tu diploma acreditativo por parte de la Comunidad de Madrid.
Curso impartido en las instalaciones del Centro de formación digital San Blas.
Dirección: Arcos de Jalón, 15, 28037, Madrid..
Teléfono: 910652681
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