Duración (horas)
- 300
Fecha
- Próximamente
Horario
Modalidad
- Presencial
Ubicación
- Comunidad de Madrid
- CFDSB San Blas (Madrid)
- Duración (horas)
- 300
- Fecha
- Próximamente
- Horario
- Modalidad
- Presencial
- Ubicación
- Comunidad de Madrid
- CFDSB San Blas (Madrid)
En este curso aprenderás a desarrollar videojuegos para ordenadores y sobre diferentes plataformas con los sistemas operativos más extendidos en el mercado, a modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
- Audiencia
- Requisitos
- Contenidos
- Titulación y/o certificación
- Información del centro
Dirigido a:
- Prioritariamente trabajadores desempleados, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid, inscritos en la red de oficinas.
- Cuando los participantes sean trabajadores ocupados, deberán ser, con carácter general, residentes en la Comunidad de Madrid o prestar sus servicios en centros de trabajo ubicados en la misma.
Es recomendable contar con los siguientes requisitos mínimos:
- Haber obtenido título de FP Grado superior, bachillerato, equivalente, o tener experiencia laboral mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.
- Conocimientos y/o experiencia en algún lenguaje de programación estructurada y orientada a objetos.
- Concepción espacial 3D.
- Inglés técnico a nivel lectura.
A criterio de la Dirección General de Formación, se podrán establecer pruebas de conocimientos para el acceso a este curso.
Módulo 1: Introducción a Unity 3D
Objetivo: Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.
Duración: 10 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Manejo básico de Unity 3D.
- Introducción a Unity 3D.
- Interfaz de Unity 3D.
- Uso y configuración de los distintos tipos de cámaras.
- Configuración de iluminación básica.
- Incorporación y configuración de los distintos tipos de luces.
- Incorporación de GameObjects.
- Incorporación del sistema de control First Person Controller
Habilidades de gestión, personales y sociales:
- Desarrollo de actitudes positivas e interés hacia las ocupaciones y necesidades de la industria del videojuego.
- Comprensión de la importancia del conocimiento de las competencias y habilidades necesarias para el ejercicio de los empleos, tomando conciencia de las propias y mostrando predisposición para el aprendizaje.
Módulo 2: Creación de escenarios
Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.
Duración: 25 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Creación y configuración de un escenario en Unity 3D
- Comprensión de los diferentes elementos que componen un escenario.
- Creación de un terreno.
- Creación de materiales para el terreno.
- Creación de cielos.
- Incorporación de sonidos ambientales.
- Incorporación de elementos al terreno.
- Iluminación general.
- Sistema de cámaras.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Predisposición e interés por la adquisición de conocimientos sobre la materia impartida.
Módulo 3: Físicas
Objetivo: Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un comportamiento físico convincente.
Duración: 25 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Aprendizaje y aplicación del sistema de Físicas
- Sistemas de colision.
- Triggers.
- Joints
- RigidBodies y SoftBodies
- Objetos animados en línea de tiempos.
- Interactuación de los objetos con el jugador
Habilidades de gestión, personales y sociales: Utilización adecuada de las herramientas para la gestión de Físicas.
Módulo 4: Programación
Objetivo: Introducir al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects.
Duración: 50 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Programación en C# para Unity 3D
- Introducción al lenguaje C#.
- Variables.
- Funciones.
- Eventos.
- Estados.
- Listas.
- Utilización de la interfaz de programación.
- Bucles.
- Transformaciones avanzadas de GameObjects.
- Comunicación entre objetos.
- Control de personajes.
- Control de luces y cámaras.
- Control de efectos de sonido (Audio Source).
- Introducción al lenguaje C#.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Participación en los procesos de trabajo en equipo en el ámbito de la programación siguiendo las normas e instrucciones del personal docente.
Módulo 5: Personajes
Objetivo: Adquirir las competencias para la incorporación y gestión de personajes.
Duración: 25 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Gestión de personajes en Unity 3D.
- Principios de programación de Inteligencia Artificial básica para personajes.
- Incorporación de personajes.
- Control de la animación de personajes.
- Configuración del sistema Navmesh
- Importación de animaciones.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Evaluación del uso y rendimiento en la gestión de los personajes en los recursos del PC.
Módulo 6: El juego
Objetivo: Identificar los elementos y el flujo de trabajo que se debe utilizar en el desarrollo de videojuegos y aprender a utilizar herramientas para el juego en Unity3D.
Duración: 30 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Aplicación de los elementos avanzados en el flujo de desarrollo de un videojuego.
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
- RayCasting.
- Detección de objetos y caminos.
- Colisiones.
- Control avanzado de cámaras.
- Armamento.
- Creación de animáticas.
- Creación de menús.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Identificación de los flujos de trabajo personales necesarios en el desarrollo de un videojuego.
Módulo 7: Creación de “Builds” para distintas plataformas
Objetivo: Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para distintas plataformas.
Duración: 15 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Identificación de las distintas configuraciones y requisitos para la publicación en diferentes plataformas.
- Compilación del juego en diferentes plataformas.
- Opciones de optimización para diferentes plataformas.
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas.
- Distintos tipos de control.
- Creación de un Build.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Aplicación de procedimientos de optimización para obtener un sistema fluido y estable.
Módulo 8: Realidad virtual
Objetivo: Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.
Duración: 15 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Adaptación y configuración de un proyecto a Realidad Virtual.
- Integración con gafas de Realidad Virtual.
- Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
Habilidades de gestión, personales y sociales: Capacidad de documentar los requerimientos y características para la adaptación de proyectos a Realidad Virtual.
Módulo 9: Desarrollo de proyectos
Objetivo: Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.
Duración: 105 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Creación de un videojuego adaptado a Realidad Virtual.
- Integración de todos los elementos que componen un videojuego.
Habilidades de gestión, personales y sociales:
- Desarrollo de destrezas de trabajo en equipo.
- Valoración de los logros alcanzados durante el curso.
- Capacidad de documentar el proyecto realizado para la creación de un portfolio
Una vez completada y superada la formación exitosamente, recibirás tu diploma acreditativo por parte de la Comunidad de Madrid.
Curso impartido en las instalaciones del Centro de formación digital San Blas.
Dirección: Arcos de Jalón, 15, 28037, Madrid.
Teléfono: 910652681
En este curso aprenderás a desarrollar videojuegos para ordenadores y sobre diferentes plataformas con los sistemas operativos más extendidos en el mercado, a modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
Dirigido a:
- Prioritariamente trabajadores desempleados, con carácter general residentes en la Comunidad de Madrid, inscritos en la red de oficinas.
- Cuando los participantes sean trabajadores ocupados, deberán ser, con carácter general, residentes en la Comunidad de Madrid o prestar sus servicios en centros de trabajo ubicados en la misma.
Es recomendable contar con los siguientes requisitos mínimos:
- Haber obtenido título de FP Grado superior, bachillerato, equivalente, o tener experiencia laboral mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.
- Conocimientos y/o experiencia en algún lenguaje de programación estructurada y orientada a objetos.
- Concepción espacial 3D.
- Inglés técnico a nivel lectura.
A criterio de la Dirección General de Formación, se podrán establecer pruebas de conocimientos para el acceso a este curso.
Módulo 1: Introducción a Unity 3D
Objetivo: Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.
Duración: 10 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Manejo básico de Unity 3D.
- Introducción a Unity 3D.
- Interfaz de Unity 3D.
- Uso y configuración de los distintos tipos de cámaras.
- Configuración de iluminación básica.
- Incorporación y configuración de los distintos tipos de luces.
- Incorporación de GameObjects.
- Incorporación del sistema de control First Person Controller
Habilidades de gestión, personales y sociales:
- Desarrollo de actitudes positivas e interés hacia las ocupaciones y necesidades de la industria del videojuego.
- Comprensión de la importancia del conocimiento de las competencias y habilidades necesarias para el ejercicio de los empleos, tomando conciencia de las propias y mostrando predisposición para el aprendizaje.
Módulo 2: Creación de escenarios
Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.
Duración: 25 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Creación y configuración de un escenario en Unity 3D
- Comprensión de los diferentes elementos que componen un escenario.
- Creación de un terreno.
- Creación de materiales para el terreno.
- Creación de cielos.
- Incorporación de sonidos ambientales.
- Incorporación de elementos al terreno.
- Iluminación general.
- Sistema de cámaras.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Predisposición e interés por la adquisición de conocimientos sobre la materia impartida.
Módulo 3: Físicas
Objetivo: Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un comportamiento físico convincente.
Duración: 25 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Aprendizaje y aplicación del sistema de Físicas
- Sistemas de colision.
- Triggers.
- Joints
- RigidBodies y SoftBodies
- Objetos animados en línea de tiempos.
- Interactuación de los objetos con el jugador
Habilidades de gestión, personales y sociales: Utilización adecuada de las herramientas para la gestión de Físicas.
Módulo 4: Programación
Objetivo: Introducir al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects.
Duración: 50 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Programación en C# para Unity 3D
- Introducción al lenguaje C#.
- Variables.
- Funciones.
- Eventos.
- Estados.
- Listas.
- Utilización de la interfaz de programación.
- Bucles.
- Transformaciones avanzadas de GameObjects.
- Comunicación entre objetos.
- Control de personajes.
- Control de luces y cámaras.
- Control de efectos de sonido (Audio Source).
- Introducción al lenguaje C#.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Participación en los procesos de trabajo en equipo en el ámbito de la programación siguiendo las normas e instrucciones del personal docente.
Módulo 5: Personajes
Objetivo: Adquirir las competencias para la incorporación y gestión de personajes.
Duración: 25 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Gestión de personajes en Unity 3D.
- Principios de programación de Inteligencia Artificial básica para personajes.
- Incorporación de personajes.
- Control de la animación de personajes.
- Configuración del sistema Navmesh
- Importación de animaciones.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Evaluación del uso y rendimiento en la gestión de los personajes en los recursos del PC.
Módulo 6: El juego
Objetivo: Identificar los elementos y el flujo de trabajo que se debe utilizar en el desarrollo de videojuegos y aprender a utilizar herramientas para el juego en Unity3D.
Duración: 30 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Aplicación de los elementos avanzados en el flujo de desarrollo de un videojuego.
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
- RayCasting.
- Detección de objetos y caminos.
- Colisiones.
- Control avanzado de cámaras.
- Armamento.
- Creación de animáticas.
- Creación de menús.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Identificación de los flujos de trabajo personales necesarios en el desarrollo de un videojuego.
Módulo 7: Creación de “Builds” para distintas plataformas
Objetivo: Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para distintas plataformas.
Duración: 15 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Identificación de las distintas configuraciones y requisitos para la publicación en diferentes plataformas.
- Compilación del juego en diferentes plataformas.
- Opciones de optimización para diferentes plataformas.
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas.
- Distintos tipos de control.
- Creación de un Build.
Habilidades de gestión, personales y sociales: Aplicación de procedimientos de optimización para obtener un sistema fluido y estable.
Módulo 8: Realidad virtual
Objetivo: Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.
Duración: 15 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Adaptación y configuración de un proyecto a Realidad Virtual.
- Integración con gafas de Realidad Virtual.
- Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
Habilidades de gestión, personales y sociales: Capacidad de documentar los requerimientos y características para la adaptación de proyectos a Realidad Virtual.
Módulo 9: Desarrollo de proyectos
Objetivo: Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.
Duración: 105 horas
Conocimientos/capacidades cognitivas y prácticas:
- Creación de un videojuego adaptado a Realidad Virtual.
- Integración de todos los elementos que componen un videojuego.
Habilidades de gestión, personales y sociales:
- Desarrollo de destrezas de trabajo en equipo.
- Valoración de los logros alcanzados durante el curso.
- Capacidad de documentar el proyecto realizado para la creación de un portfolio
Una vez completada y superada la formación exitosamente, recibirás tu diploma acreditativo por parte de la Comunidad de Madrid.
Curso impartido en las instalaciones del Centro de formación digital San Blas.
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